Quatriéme période :
Les Satsubatsu avaient de nouveau dû fuir...
Après avoir parcouru les immensité désertique du pays du vent, les Satsubatsu se tournèrent vers celle des océans, pour finalement arriver dans le pays où est niché le village cacher de la brume, Kiri no Kuni.
Peu de Satsubatsu sont encore capable de dire comment ils ont réussi à fuir de Suna no Kuni pour arriver dans le pays de l'eau. Mais tous peuvent encore vous expliquez Pourquoi...
[Mémoire de Iuka Satsubatsu, XXIIIéme chef Satsubatsu, et disciple de Liori Satsubatsu.
[...]
10 ans après votre mort ô mon vénérer maitre, j'ai réussi à succéder à notre ancien chef. En profitant de cet position j'ai partager avec tout le clan les précieuse connaissances que vous m'aviez confier, maitre.
Si à l'heure actuelle notre clan a réussi à relever la tête, c'est grâce à vous, Sensei. J'ignore si cela était ce que vous souhaitiez. J'ose seulement espérer avoir réussi à accomplir ne serais ce qu'une infime partie de vos projets.
Malheureusement aujourd'hui est un triste jour. Sur les ultimes conseils que vous donniez dans votre livre, j'ai tout fait pour empêcher que votre découverte soit connue par le monde extérieur. Mais malgré cela, nos ennemis en prirent connaissance.
Nous sommes à nouveau considérer comme des monstres, et bientôt, les Ninja de Suna vont venir chasser les monstres, non, les bêtes que nous sommes.
Mais rien n'est plus dangereux qu'une bête acculée.
[...]
A l'adresse de mon successeur.
Toi qui récupéra ce livre, je te charge d'amener ton clan, ta famille, en lieux sûr.
Dans ce livre est contenu toute les recherches de celui qui fut en un sens, notre maitre à tous.
Libre à toi de le lire ou de t'en débarasser.
Sache uniquement, qu'il devra être le derniers liens avec ces terres maudites.
Iuka Satsubatsu, XXIIIéme chef Satsubatsu, disciple de Liori Satsubatsu, et Guerrier sacrifiant sa vie pour celle des siens.]Cette page fut le dernier morceaux d'histoire conserver par le nouveau chef Satsubatsu.
Les circonstances de la fuite de Suna reste toujours flou, même à notre époque. La seule certitude est qu'une partie des guerriers du clan étaient restée à Suna pour empêcher les Shinobi de donner la chasse au clan.
Nul ne sut comment ils réussirent cela.
Errant maintenant aux abords de Kiri no Kuni, les restes du clan furent repérés par les shinobis locaux. On les prit en premiers lieux pour une troupe d'attaque ennemies, mais il apparut bien vite que vue leur état ce n'était tout au plus qu'une bande de déserteurs... Seulement, quels déserteurs pouvait être aussi nombreux, d'un état aussi pitoyable et accompagner de femme est d'enfants. Le chef de l'équipe Kirienne qui trouva les survivants du clan Satsubatsu décida contre toute attente de les amener au village de Kiri. Sur place ils furent mit sous bonne garde, leur sort étant des plus indécis. Le lendemain de leur capture on amena le chef Satsubatsu devant le Mizukage.
Le chef actuel ne savait pas à quoi s'attendre, il sortait d'un enfer et il espérait ne pas avoir amener son clan dans un autre. Lorsqu'il fut présenter devant le Mizukage, ce dernier lui fit raconter toute son histoire.
Après de longue heure de discutions, le Mizukage fit une proposition étrange au chef Satsubatsu.
Devenir habitant de Kiri est laisser les Hamari, un clan médecin originaire de Kiri no kuni, les étudier.
Quelques années passèrent.
La nouvelle génération Satsubatsu qui n'avait pas connu tous les malheurs de leur ancêtre avait prit pour habitude de résumé leur histoire, ou plutôt l'évolution sociale de leur clan en disant qu'ils avaient d'abords était nomade pour ensuite devenir des monstres, puis de monstres ils sont passés à villageois normaux, de villageois normaux à Shinobi de Suna, de Shinobi de Suna à déserteur, et de déserteur à Ninja de laboratoire.
Oui, des ninja de laboratoire. Sujets d'expérience et de recherche favoris du clan ninja Hamari.
En réalité le clan Satsubatsu ne dû sa survie lors de leur arrivée sur le terre de Kiri qu'au fait d'être tombé sur une patrouille shinobi diriger par un Hamari relativement influant au sein du village. Ce dernier avait vu dans les représentants du clan un sujet d'étude au combien passionnant.
Il ne s'était pas tromper.
Les Satsubatsu connurent d'abords un temps d'adaptation au seins du village de l'eau. Peu d'entre eux avaient foie en l'avenir, ils n'avaient était que trop déçus par le passé. Les deux premières années furent assez semblable à ce qu'ils avaient connu. Une méfiance partagé entre le clan et les habitants du village. La seule différence était le fait que cette fois ci ils n'étaient pas considérer comme des être totalement nuisible ou des monstres, mais comme des grands malade à étudier.
Cela n'empêcha pas le Mizukage d'envoyer de nombreux Satsubatsu sur les différents fronts, des guerres mineurs ayant lieux un peu partout dans le monde à cette époque.
Cette initiative du Mizukage avaient fait grogner beaucoup de membres du clans, même si elle était compréhensible. Un clan étranger était moins dangereux disperser dans le pays et entourer d'autre ninja vétérans, que concentrer au seins du village. Et de plus, contrairement à ce que les Satsubatsu avaient cru. Les leurs ne servirent pas de chair à canon. Les pertes étant minime comparée à celles qu'ils avaient subit du temps de Suna.
"Serions nous finalement considérer comme des être humains ?"
Beaucoup se posèrent la question. Beaucoup estimèrent que oui.
Après tout, malgré leur apparence, les Hamari n'avaient jamais cesser de les considérer comme des patients. Allant jusqu'à leur fournir de nouveau médicament contre la douleur qu'ils avaient développer suite aux recherches et expériences effectuées sur eux.
Même lorsque les villageois de kiri prirent connaissance de leur pouvoir, personne ne sembla le leur reprocher. Cette indifférence générale surpris ceux qu'on qualifiaient autrefois de monstres.
[Mémoire d'un ninja Satsubatsu
Un jour je demandai à un de mes coéquipier pourquoi personne ne nous considéraient comme des monstres malgré notre apparence et notre pouvoir. Ce qu'il me répondit changea à jamais ma vision des choses.
"Si tous ceux qui avaient des pouvoirs spéciaux devaient être des monstres, alors les villages ninjas n'existeraient certainement pas."]De nombreuses années s'écoulèrent, des décennies même, et ce fus lors de la dernière guerre shinobis que le clan Satsubatsu fut réellement considérer comme un clan appartenant à Kiri no Kuni pour son utilité militaire et médicale.
Cette période fut et est nommé, l'âge d'or.
Généralités :
Les Satsubatsu se distinguent sur plusieurs points, notamenent leur physique et leur sens moral.
Commençons par le physique. Un Satsubatsu se distingue généralement d'un humain normal de part ses cheveux, ces derniers ont en général une couleur blanche, dû à la douleur provoquée par la maladie. Il est à noté qu'avant d'arriver à Kiri no Kuni, les Satsubatsu étaient aussi démarquer par un teint très pâle, lui aussi lier à la douleur.
Et pour finir par ses nombreux bandages, destinée à cacher leur maladie est à protégée les parties qui sont atteinte par celle ci.
Le clan a aussi une tenue et des qui lui est propre. "L'uniforme" Satsubatsu est ainsi composé d'une veste noire ou bleu nuit bordée de rouge au niveau des manche qui sont courtes en large. Au dos de la veste sont soient dessiner le mots "sang" en japonais, soit le symbole de kiri en rouge sang. En dessous doit se trouver un T-shirt rouge lui aussi. La tenu est complétée par un pantalon noir, dont le bas des jambes et bordée de rouge.
Les Satsubatsu on aussi un sens moral qui met très en avant le respect envers les parents et leurs autorités. Un enfant Satsubatsu vénère quasiment toute sa vie ses parents et se plie au moindre de leurs désires. Ainsi, on considère qu'un Satsubatsu ne passe à l'âge adulte qu'une fois qu'il a décider de renier ses parents pour les faire venir au stade de rival et qu'il a réussi son examen ninja.
Là encore, c'est une particularité du clan. Bien qu'étant à l'origine tous de la même famille, à partir d'un certain âge ou une fois passer l'examen genin, il n'y a ni frère ni soeur ni oncle ni tante, juste de potentiel adversaire ou coéquipier. Le clan Satsubatsu poussant au maximum leur nouveau promu à s'entrainer au combat, peut importe contre qui. Afin d'en faire les meilleurs guerrier possible et de leur donner une volonté d'acier, chose indispensable pour vivre quand on est atteint par la maladie.
Ensuite il est à noté que beaucoup de Satsubatsu utilise des coups bas, au propre comme au figuré, lors des combats.
Etant un clan guerrier, les Satsubatsu se sont tournés vers l'utilisation des armes blanches, notamment les sabre en tout genre.
Il est à noté que bien qu'une très grande majorité du clan utilise le sabre, il n'y a pas "d'école Satsubatsu" à proprement parler. Chaque utilisateur adoptant un style qui lui est propre, on y retrouve une grande diversité de style de combat.
Un Satsubatsu non atteint par la maladie avait un jour essayé de regrouper tous les différents style utilisé par le clan, ainsi que les techniques majeur de chaque style. Il mourut avant d'avoir achevé son travail et les nombreux livres qu'il avait remplie à ce propos disparurent lors de la fuite de Suna no kuni.
Mais considérer le clan Satsubatsu comme un clan pur d'expert en sabre serait une erreur, car malgré la grande majorité de ninja Satsubatsu adepte du Kenjutsu on y retrouve quelques puissant utilisateur de Taijutsu ou encore de très rare médecin.
Quelques grands Satsubatsu :
Hokkinin Satsubatsu :
Un Satsubatsu considérer comme une légende, il serait le premier née de l'enfant mort des Mythes Satsubatsu et aurait fondé le Clan.
Liori Satsubatsu :
Médecin longtemps considérer comme fou. Fut le premier à réaliser le potentiel qu'apporter la maladie du clan. Il est mort en emportant de nombreux secret.
Iuka Satsubatsu :
XXIIIéme chef Satsubatsu, célèbre pour avoir était le disciple de Liori Satsubatsu et pour avoir partager les recherches de son maitre parmi le clan.
Il est mort en retenant les Shinobis de Suna lors de la fuite du clan.
Yomigaeru Satsubatsu :
Le XXIVéme chef Satsubatsu. I lest célèbre pour avoir réussi à mener le clan au village de Kiri no Kuni est pour sa durée de vie exceptionnelle chez un Satsubatsu atteint par la maladie. (103 ans).
Don :
Le don des Satsubatsu est issue d'une maladie génétique étrange. Cette maladie provoquée par une fusion du système sanguin avec les canaux de chakra à pour effet de faire pourrir les chair d'un Satsubatsu. Bien évidement la douleur que cela provoque est insoutenable, c'est pour cela que les membres du clan on souvent recours à diverse drogue pour calmer les douleurs, ou tout simplement fuir ces douleurs.
La plus efficace des drogues qu'ils ont eus l'occasion d'utiliser on était fournie par les Hamari, rendant la douleur bien plus supportable qu'avec n'importe quelle drogue.
A ce propos, un médecin Hamari avait écrit une notre comme quoi la longévité de vie d'un patient atteint de la maladie et prenant couramment les drogue fournis par les Hamari, était rallonger d'une dizaine d'année, voir plus. Il conclut que ce qu'ils considéraient comme une "mort par maladie" ne devait être en fait qu'une sorte de suicide pour fuir la douleur de la maladie.
Pour en revenir à la maladie en elle même.
Si la maladie offre de terrible douleur, ainsi qu'une apparence peut agréable, à ceux qui en sont victime, elle permet aussi deux chose :
-Une régénération ultra rapide du sang, sans doute provoqué par l'énorme quantité de chakra contenu dans le sang.
-Le fait de pouvoir manipuler et modifier la texture de son sang à volonté.
La régénération a lieu en générale de façon automatique, lors des crises de douleurs qui frappe chaque Satsubatsu. C'est d'ailleurs à cause de cette régénération que ces crises se produisent et que le corps de l'utilisateur est peu à peu détruit. Lorsqu'une régénération dîtes "automatique" à lieu, elle entraine une surproduction de sang que l'organisme rejette d'une façon ou d'une autre.
Seuls les Satsubatsu de haut niveau arrive à contrôler de façon correcte cette partie de leur pouvoir. C'est à dire qu'un Satsubatsu contrôlant déjà bien la "manipulation du sang" peut arriver à provoquer une surproduction à peu prêt quand il le désire. (pour mieux comprendre, voir le paragraphe suivant).
La manipulation du sang et un pouvoir que tout Satsubatsu possède en lui et qu'il contrôle dès son plus jeune âge.
La première utilisation qu'en fait un Satsubatsu est pour stopper les hémorragies qu'il a suite au première crise dû à la régénération, puis pour remplacer les muscles perdues à cause de la maladie, puis ensuite pour reconstituer certaines veines, artères et autres bout de tuyauterie disparues. Cela peut paraitre difficile mais pourtant, n'importe quel gosses de 6 ans arrive à utiliser ce pouvoir de façon plus que correct.
Viens ensuite la "Manipulation extérieur". Ironiquement, manier une masse de sang que l'on a sous les yeux pour effectuer des manipulations assez simple, s'avère bien plus difficile que le contrôle interne du sang, sur de minuscule proportion. Mais une fois cette partie la maitriser, sa manipulation en dehors du corps fais du sang d'un Satsubatsu une arme redoutable. Le fait de pouvoir le faire bouger comme on le souhaite et de modifier sa texture permet beaucoup de manipulation en combat. Pour l'exemple, l'une des utilisations les plus courante en combat consiste à diriger, puis projeter son sang sur l'adversaire et à le solidifier avant l'impact.
Le contrôle du sang se divise en plusieurs niveaux :
Niveau 1 : Contrôle basique est instinctif, l'utilisateur stop les petites hémorragie quasi inconsciemment. Demande une certaine dose de concentration pour stopper des hémorragies plus importante sur un long terme.
Crise incontrôlée.
Niveau 2 : Contrôle du sang à l'extérieur du corps, manipulation encore basique. Peut modifier forme du sang à tout moment, mais pas la texture (dois être solidifier avant l'attaque). Demande un contact avec le sang physique utilisé. Hémorragies légère stopper inconsciemment, Demande une certaine dose de concentration pour stopper des hémorragies plus importante sur un long terme.
Crise peu contrôlée, peu provoquer une surproduction du sang au repos et avec un concentration énorme.
Niveau 3 : Contrôle du sang à l'extérieur du corps, manipulation plus complexe, peu modifier à tout moment la texture du sang. Demande un contact physique avec le sang utilisé.
Hémorragies stopper inconsciemment.
Crise contrôlée, peu provoquer une surproduction du sang durant un combat, demande toujours une certaine concentration.
Niveau 4 : Contrôle du sang à l'extérieur du corps, manipulation plus complexe, peu modifier à tout moment la texture du sang. Ne demande plus un contact physique avec le sang utilisé. (mais dans ce cas, utilisation aussi basique qu'au niveau 2)
Crise contrôlée, peu provoquer une surproduction du sang durant un combat, demande toujours une certaine concentration.
Niveau 5 : Contrôle du sang à l'extérieur du corps, manipulation plus complexe, peu modifier à tout moment la texture du sang. Ne demande plus un contact physique avec le sang utilisé.
Crise contrôlée, peu provoquer une surproduction du sang durant un combat.