Toute personne nait avec l’un des cinq ninjutsus de base (Katon, Doton, Suiton, Futon, ou Raiton). Ce choix sera fait par l’aspirant à la création de son personnage. Il s’agit d’un don hérité des parents, qui dépend donc également de son village natal, bien qu’il y ait eu quelques métissages sur ces trois années permettant de contourner ce fait. Sauf exceptions, on pourra donc répartir les dons selon ce contexte :
Konoha : Katon (Feu) et Doton (Terre).
Iwa : Doton (Terre) et Suiton (Eau).
Kiri : Suiton (Eau) et Raiton (Foudre).
Kumo : Raiton (Foudre) et Futon (Vent).
Suna : Futon (Vent) et Katon (Feu).
Quel que soit le rang de votre maîtrise en ninjutsu, l’acquisition de vos techniques ne pourra se faire que dans la partie de votre élément - exception faite si bien sûr vous possédez le talent permettant d’en acquérir un second. Celui-ci sera d’ailleurs à choisir indépendamment du village ou de la situation familiale. Il sera toutefois intelligent de le choisir en fonction de ses affinités !
Jetez un coup d’œil au dessin suivant…
Celui-ci est constitué de dix flèches : cinq dans le sens circulaire et cinq prenant la forme d’un pentagramme, ces dernières indiquant la faiblesse de chaque élément. Ainsi chacune d’elle cible son point fort, on a donc respectivement :
- Le Suiton qui bat le Katon.
- Le Katon qui bat le Futon.
- Le Futon qui bat le Doton.
- Le Doton qui bat le Raiton.
- Le Raiton qui bat le Suiton.
Ce détail est important car à niveau égal ou inférieur la technique contraire sera ignorée. Une technique Suiton de Rang C infligera donc autant de dégâts à une défense Katon de Rang C ou D que si celle-ci n’en avait pas faite. De même, une attaque Katon face à une défense Suiton n’infligera rien. A niveau supérieur, on suppose que l’écart est trop grand pour être pris en compte (essayez de stopper un incendie avec une goutte d’eau).
Les flèches dans le sens circulaire représentent leurs affinités. Ainsi en renforçant l’élément suivant, ils en créent un troisième disponible via le talent adéquat. On a ainsi les fusions suivantes :
- Le Suiton et le Doton donnera du Mokuton (Bois).
- Le Doton et le Katon donnera du Kinton (Métal).
- Le Katon et le Raiton donnera de l’Itsugi (Ténèbres).
- Le Raiton et le Futon donnera de l’Hikari (Lumière).
- Le Futon et le Suiton donnera du Hyoton (Glace).
En plus d’avoir de meilleurs aptitudes que ceux de base, ces cinq nouveaux éléments possèderont également deux point fort. En effet, les deux permettant leur création les renforçant, il devient inutile à même niveau ou inférieur de les contrer avec. On a donc :
- Le Mokuton qui bat le Suiton et le Doton.
- Le Kinton qui bat le Doton et le Katon.
- L’Itsugi qui bat le Katon et le Raiton.
- L’Hikari qui bat le Raiton et le Futon.
- Le Hyoton qui bat le Futon et le Suiton.
Ils ont également chacun un point faible, que l’on peut également retrouver à travers le dessin. Il s’agit de l’élément ayant affinité avec le second des éléments de la fusion. On a donc :
- Le Mokuton qui se fait battre par le Katon.
- Le Kinton qui se fait battre par le Raiton.
- L’Itsugi qui se fait battre par le Futon.
- L’Hikari qui se fait battre par le Suiton.
- Le Hyoton qui se fait battre par le Doton.