Higuran Kolitsu En pénitence !
Nombre de messages : 188 Age : 37 Age RP : 13 ans Localisation : Konoha no Kuni Loisir RP : Biner, sarcler, regarder pousser le domaine familial, faire plaisir à maman... Date d'inscription : 22/06/2007
| Sujet: Talents et Compétences Mar 26 Fév - 23:48 | |
| Et voilà le "clou du spectacle", si l'on peut se permettre l'expression. Tout étudiant commence avec une Compétence (ou talent, c'est pareil) au choix parmi le Taijutsu, le Genjutsu ou le Ninjutsu. Pour ce dernier, le joueur devra choisir un élément qui sera celui de base pour son personnage. Cependant, ce n'est pas le cas des membres de clans qui eux ont un niveau débutant dans leur capacité héréditaire à la création du personnage, à discuter avec le créateur (du clan, pas un membre divin du forum). Ah, tant qu'on y est : Pour une compétences de rang D achetée, une technique offerte ! Les joueurs commencent donc avec un pack Talent/Technique Donc, chaque élément de cette liste est suivit des prérequis nécessaires pour le gagner (FOR = Force ; END = Endurance ; VIT = Vitesse ; DEX = Dextérité ; CON = Concentration ; EVE = Eveil ; DIS = Discrétion). Par exemple, un apprenti en Taijutsu doit avoir au moins 7 en Force, 5 en Endurance et 4 en Vitesse. Minimum. Autre chose, on ne peut passer au niveau d'un talent que si on a celui qui précède (sauf cas des débutants bien sûr). L'ordre est donc : Débutant en Genjutsu -> Apprenti en Genjutsu -> Compétent en Genjutsu -> Maitre en Genjutsu ou alors Augmentation mineure de l'attirail de mission -> Augmentation majeure de l'attirail de mission. De toute façon, les administrateurs veillent, rassurez-vous. Débutant en Taijutsu : prérequis : END 3, FOR 2 Vous connaissez les bases du combat au contact, vous pouvez apprendre des techniques de rang D. Apprenti en Taijutsu : prérequis : END 7, FOR 5, DEX 4, Débutant en Taijutsu Vous connaissez les bases du combat au contact, vous pouvez apprendre des techniques de rang C. Compétent en Taijutsu : prérequis : END 14, FOR 8, DEX 8, Apprenti en Taijutsu Vous en savez assez pour apprendre les techniques niveau B. Maitre en Taijutsu : prérequis : END 20, FOR 13, DEX 13, Compétent en Taijutsu Vous en savez assez pour apprendre les techniques niveau A.
Débutant en Ninjutsu (élément) : prérequis : CON 3, VIT 2 Vous savez vaguement malaxer votre chakra afin de lancer des techniques de faible niveau. Rang D accessible. Apprenti en Ninjutsu (élément) : prérequis : CON 7, VIT 5, DEX 4, Débutant en Ninjutsu Compétent en Ninjutsu (élément) : prérequis : CON 14, VIT 8, DEX 8, Apprenti en Ninjutsu Maitre en Ninjutsu (élément) : prérequis : CON 20, VIT 13, DEX 13, Compétent en Ninjutsu
Débutant en Genjutsu : prérequis : DIS 3, CON 2 Vous avez entendu parler des astuces pour tromper quelques personnes, vous avez les bases (rang D). Apprenti en Genjutsu : prérequis : DIS 7, CON 5, EVE 4, Débutant en Genjutsu Compétent en Genjutsu : prérequis : DIS 14, CON 8, EVE 8, Apprenti en Genjutsu Maitre en Genjutsu : prérequis : DIS 20, CON 13, EVE 13, Compétent en Genjutsu
Débutant en Tooku : prérequis : DEX 3, EVE 2 Apprenti en Tooku : prérequis : DEX 7, EVE 5, VIT 4, Débutant en Tooku Compétent en Tooku : prérequis : DEX 14, EVE 8, VIT 8, Apprenti en Tooku Maitre en Tooku : prérequis : DEX 20, EVE 13, VIT 13, Compétent en Tooku
Débutant en Kenjutsu : prérequis : FOR 3, DEX 2 Apprenti en Kenjutsu : prérequis : FOR 7, DEX 5, VIT 4, Débutant en Kenjutsu Compétent en Kenjutsu : prérequis : FOR 14, DEX 8, VIT 8, Apprenti en Kenjutsu Maitre en Kenjutsu : prérequis : FOR 20, DEX 13, VIT 13, Compétent en Kenjutsu
Débutant en Fuinjutsu : prérequis : VIT 3, DEX 2 Apprenti en Fuinjutsu : prérequis : VIT 7, DEX 5, DIS 4, Débutant en Fuinjutsu Compétent en Fuinjutsu : prérequis : VIT 14, DEX 8, DIS 8, Apprenti en Fuinjutsu Maitre en Fuinjutsu : prérequis : VIT 20, DEX 13, DIS 13, Compétent en Fuinjutsu
Débutant en Igaku : prérequis : EVE 3, DEX 2 Apprenti en Igaku : prérequis : EVE 7, DEX 5, CON 4, Débutant en Igaku Compétent en Igaku : prérequis : EVE 14, DEX 8, CON 8, Apprenti en Igaku Maitre en Igaku : prérequis : EVE 20, DEX 13, CON 13, Compétent en Igaku
Second élément de Ninjutsu accessible (Débutant) : prérequis : Maitre en Ninjutsu. Second élément de Ninjutsu accessible (Apprenti) : prérequis : Débutant en second Ninjutsu. Second élément de Ninjutsu accessible (Compétent) : prérequis : Apprenti en second Ninjutsu. Second élément de Ninjutsu accessible (Maitre) : prérequis : Compétent en second Ninjutsu.
Fusion de deux Ninjutsu (Débutant) : prérequis : Maitre de deux éléments. Fusion de deux Ninjutsu (Apprenti) : prérequis : Débutant en fusion de deux Ninjutsu. Fusion de deux Ninjutsu (Compétent) : prérequis : Apprenti en fusion de deux Ninjutsu. Fusion de deux Ninjutsu (Maitre) : prérequis : Compétent en fusion de deux Ninjutsu.
Augmentation mineure de l'attirail de mission (+ 10 pts) : prérequis : FOR 8, END 5 Augmentation majeure de l'attirail de mission (+ 20 pts) : prérequis : FOR 16, END 12, Augmentation mineure de l'attirail de mission Cette liste n'est pas définitive. Si vous avez une idée de compétence ou autre, n'hésitez pas à la proposer dans la partie appropriée. Enfin, le Ninjutsu requiert un élément et vous devrez vous tenir à celui-là seul, sauf si vous prenez de quoi en utiliser un autre. | |
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