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 L'équipement

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AuteurMessage
Higuran Kolitsu
En pénitence !
Higuran Kolitsu


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MessageSujet: L'équipement   L'équipement EmptyMar 12 Fév - 20:01

Tout bon shinobi choisit précautionneusement son équipement avant de partir en mission. Du moins, dans la limite du permis et de ce qui lui est accessible. (Pas de parchemin d'invocation pour les jeunes élèves, entre autres.)
C'est pour cela que chaque joueur pourra, ou du moins devra avant une mission prendre de quoi se défendre, s'il en a envie.

Dans l'application c'est très simple : chacun dispose de 20 points d'équipements, la somme de ce que vous prenez ne doit donc pas les dépasser.

Équipement :
    shuriken : 1 pt ;
    Petite arme de jet de forme étoilée très courante parmi les shinobis. En général son utilisation sert plus à tenir l'ennemi à distance qu'à faire mal, encore que en très grande quantités ça peut être redoutable.
    Voir les techniques Tooku pour les modalités d'utilisation.

    Grand shuriken / Shuriken Géant : 3 pts ;
    Equivalent au précédent en bien plus grand et, du coup, plus dangereux. Les dégats infligés par cette arme sont plus importants mais elle est aussi plus difficile à manier à cause de sa taille.
    Voir les techniques Tooku pour les modalités d'utilisation.

    Kunai : 1 pt ;
    Une autre arme de jet courante, le kunai représente plus une pointe de flèche qu'une étoile. De même que pour les shurikens les kunais sont peu dangereux seuls, mais peuvent servir à tendre des embuscades.
    Voir les techniques Tooku pour les modalités d'utilisation.

    Senbon : 1pt ;
    Le senbon est une sorte d'aiguille mesurant de 10 à 25 cm. Il a une pointe de chaque coté de sorte que le nina peut l'utiliser dans n'importe quel sens, de n'importe quelle façon.
    Voir les techniques Tooku pour les modalités d'utilisation.

    Food pill : 3 pts ;
    Parfois les missions sont longues et, les shinobis étant un peu humains à la base, emporter de la nourriture sous forme aussi compacte peut avoir un intérêt. Une pilule contient l'équivalent nutritionnel d'un repas mais n'enlève pas la sensation de faim.
    Voir les techniques Igaku pour les modalités d'utilisation.

    Heal pill : 3 pts ;
    Anti-douleur, anti-fièvre, anti-inflammatoire... Cette petite pilule fait un peu tout et rien à la fois. En effet autant de diversité dans les effets les rend plutôt faibles mais non négligeables par leur aspect instantané ! Rien ne vaut une bonne sieste quand même, ou un bon repas...
    Voir les techniques Igaku pour les modalités d'utilisation.

    Fuuda vierge : 1 pt ;
    Morceau de parchemin qui peut avoir toutes les utilités du papier : écrire un message, faire des origamis... Ceux qui maitrisent les techniques des sceaux peuvent aussi y appliquer les leurs pour emprisonner des techniques ou du matériel.
    Voir les techniques Fuinjutsu pour les modalités d'utilisation.

    Parchemin explosif / Note explosive (de son vrai nom "Parchemin hozenfu"): 3 pts ;
    Fuuda vierge dans lequel on a scellé une technique katon explosive, le rendant aussi dangereux qu'une grenade amorcée.
    Voir les techniques Fuinjutsu pour les modalités d'utilisation.

    Bombe fumigène : 3 pts ;
    Petite capsule qui, lorsqu'elle se rompt, répand une grande quantité de fumée non lacrymogène. Pratique pour s'y dissimuler, pour fuir, pour simuler un incendie,...

    Bombe aveuglante : 3 pts ;
    A l'image de son prédécesseur, petite capsule qui, lorsqu'elle s'ouvre, génère un flash aveuglant dans toutes les directions. Un fuuda dans lequel est scellé une technique Raiton aveuglante est équivalent.

    Fils, clochettes (embuscades) : 1 pt ;
    Ou quand confectionner un piège devient un art. Quoi de mieux qu'un fil à peine visible, avec ses clochettes en cuivre en option pour tendre divers traquenards ? Simple mais efficace.

    makibishi (un sachet à utilisation unique) : 2 pts ;
    Petits clous tétraédriques à quatre pointes qui, quelle que soit la façon dont ils tombent sur le sol, en ont toujours une pointée vers le haut. Sert surtout à éviter de se faire poursuivre, sachets d'une trentaine de pièces.

    Antidote de base : 4 pts ;
    Liquide peu agréable à boire, qui purge la plupart des poisons naturels communs mais ne suffit pas pour ceux plus rares et plus compliqués. Pratique lors d'un repas douteux chez votre pire ennemi.
    Voir les techniques Igaku pour les modalités d'utilisation.


Notez que cette liste n'est en aucun cas exhaustive, vous pouvez demander à embarquer d'autres objets. Après tout, si un joueur préfère avoir un service à raclette sur lui au lieu de kunais, c'est son choix.
Les objets d'ordre vestimentaire ne sont pas pris en compte, libre à vous de partir sans chaussure, avec des gants, des lunettes...

Merci à Kehydan Lyushan pour sa liste assez complète.
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