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 Points de Caractéristiques

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Higuran Kolitsu
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Higuran Kolitsu


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Points de Caractéristiques Empty
MessageSujet: Points de Caractéristiques   Points de Caractéristiques EmptyLun 11 Fév - 1:03

Nous y voilà. Quelle émotion, hein ?

Bien, avant que vous ne vous lassiez je vais vous présenter le système de caractéristiques en vigueur sur ce fofo. Ou plutôt un système, car il n'est certainement pas parfait : on ne peut donc pas dire "le" système. Encore que, ce n'est pas tout à fait exact...
Donc, "un" système de caractéristiques qui diffère légèrement du précédent, mais découvrez plutôt.

    Force : Aucune surprise, plus un perso possède de points de force et plus sa puissance musculaire est élevée. Notez que les "persos barraqués" avec 1 point seront plus risibles qu'autre chose, la gonflette ça ne fait pas tout.

    Endurance : Votre perso est infatigable ? Peut-il rester accroché des heures au dessus du vide par son petit doigt ? Essayez de répondre et voyez s'il a besoin d'un bon score, sachant qu'il s'agit aussi de la résistance immunitaire (dans une moindre mesure, ça ne remplace pas un antidote en cas d'intoxication).

    Vitesse : La vitesse de pointe, la rapidité des réflexes,... Si votre perso est une flèche -c'est une image bien sûr, les persos faits en bois ou en fibres de carbone sont refusés- alors il lui faudra des points ici ! Sinon il ne risque pas de vaincre un escargot à la course, nous y veillerons...

    Dextérité : On peut dire que quelqu'un qui est capable de porter une centaine de coupes de champagne avec la langue est adroit (de la langue, certes, mais quand même). Et votre perso ? Se comporte-t-il comme Gamabunta invoqué dans un magasin de porcelaine ?

    Concentration : Premier changement, cette caractéristique permettra à votre personnage de mieux réagir en cas de stress, de mieux analyser le comportement de son adversaire en combat : d'être plus concentré en fait. Notez que ça n'a rien à voir avec l'intelligence, comme ça on vous épargne le dilemme que vous aurez, à la création, de mettre des points en intelligence. En effet, quoi de plus prétentieux que de se prétendre capable de jouer un rôle "intelligent" ?

    Eveil : Nouveauté, il s'agit de la capacité que peuvent avoir les persos à en prendre d'autres en filature, à remarquer les petits détails agaçants -type persil entre les dents des autres-, à ne pas marcher dans le piège à loups qui s'étend sous les pieds de votre perso... Et donc à NE PAS TOMBER en embuscade.

    Discrétion : En anti-osmose parfaite avec l'éveil, la discrétion permettra à votre personnage de se cacher, de fuir discrètement, de ne pas attirer l'attention en bougeant, un truc de lâches donc. Meuh non, rassurez-vous, ça peut aussi servir à cacher des objets -sur vous ou ailleurs- et par extension de poser des pièges sacrément vicieux...

    Chance : Ou le pouvoir de changer le cours des choses. Avec un peu de Chance votre avatar pourra renverser une situation défavorable, aller au delà de ses limites, surprendre. Ceci n'est cependant pas illimité et il risque fort de tomber sur un os à force de passer plus fort qu'il ne l'est.


Alors, convaincus ?
Les plus perspicaces auront repéré qu'il n'y a ni points de vie, ni points de chakra... Et c'est vrai, il n'y en a pas. La santé d'un perso reposera sur sa résistance physique (sans blagues...) déjà évoquée en endurance et les points de chakra seront remplacés par un système à la fois innovant, simple, gracieux, élégant, géniallissime, et autres adjectifs qualificatifs mélioratifs fournis par la langue française, que nous aborderons dans la partie "Techniques des Shinobis".

Pour revenir aux caractéristiques, on peut se dire que c'est très joli en l'état mais il faut attribuer des points là-dedans...
Donc 16 points à la création, avec au minimum 1 dans chaque partie et au maximum 3. A faire approuver par un admin. Et gain de 2 points à attribuer à chaque montée de niveau.

Petit paragraphe concernant la Chance : cette caractéristique vous permettra temporairement d'augmenter la valeur d'une carac de votre choix, pendant la durée d'un tour. Les points de chance sont consommés jusqu'à ce que le personnage se soit reposé, pas avant. (Comme le reste en fait.)
Ainsi, vous pourrez faire en sorte que votre perso esquive une attaque qu'il n'aurait pas pu éviter en temps normal ou lancer une attaque alors qu'il lui manquait l'énergie nécessaire.

Voilà, bon jeu. Razz

PS : Ces règles ont essentiellement été mijotées par Yuriko et Tobu, merci à eux.
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