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 Compétences

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AuteurMessage
Souchiro Hamari
Mizukage
Souchiro Hamari


Nombre de messages : 161
Age : 37
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Date d'inscription : 30/07/2006

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MessageSujet: Compétences   Compétences EmptyDim 8 Oct - 14:04

Nous allons ici parler des différentes compétences que pourra éventuellement acquérir votre personnage au cours de sa carrière de shinobi. De même que les caractéristiques, celles-ci sont représentées par une valeur. De façon générale, vous pouvez vous dire que cette dernière définit votre niveau de maîtrise dans ce domaine. Qu’entendons nous par niveau de maîtrise, et bien plusieurs choses. Premièrement le « niveau maximal » des jutsu que vous pourrez apprendre dans cette catégorie ainsi que la facilité avec laquelle vous le ferez. Effectivement comme vous le verrez plus loin, nous attribuerons une valeur fictive à chaque jutsu représentant le niveau moyen requis pour l’apprentissage de ce dernier. Deuxièmement, ce score représentera la facilité avec laquelle vous exécuterez cette technique ainsi que la vitesse à laquelle vous le ferez. Et surtout la quantité de chakra qu’il vous en coûtera. Je vous l’accorde ceci peut paraître pour le moins abstrait, mais vous aurez vite fait après quelques temps de rp de vous faire une idée un peu plus précise de ce que représente ces nombres en rp.

Voici une liste des différentes compétences :

Ninjutsu (Katon) : Ou l’art du ninja permettant à ce dernier de maîtriser des techniques liées au feu.

Ninjutsu (Suiton) : Ou l’art du ninja permettant à ce dernier de maîtriser des techniques liées à l’eau.

Ninjutsu (Futon) : Ou l’art du ninja permettant à ce dernier de maîtriser des techniques liées au vent.

Ninjutsu (Doton) : Ou l’art du ninja permettant à ce dernier de maîtriser des techniques liées à la terre.

Ninjutsu (Raiton) : Ou l’art du ninja permettant à ce dernier de maîtriser des techniques liées à la foudre.

Taijutsu : Représente la capacité d’un personnage à utiliser les jutsu de corps à corps. (Intervient également en moindre mesure lors de la résolution de simples coups au contact).

Genjutsu : Représente la capacité d’un personnage à utiliser les techniques d’illusion, mais également à se défendre d’un adversaire faisant appel à de telles techniques.

Dojutsu : Représente l’art d’utiliser ses pupilles. Il sera souvent lié à des techniques héréditaires.

Igaku : Regroupe l’utilisation de toutes les techniques médicales. Ces dernières encore peu répandues à l’heure actuelle ne sont utilisées que par un petit nombre de shinobi, souvent très spécialisés dans ce domaine.

Kuchiyose no jutsu : Grâce à ces techniques, il est possible d’invoquer un animal avec lequel vous aurez préalablement passé un pacte. Ces techniques de très haut niveau ne sont utilisées que par de rares shinobi souvent experts dans leur domaine.

Fûinjutsu : Ces techniques visant à sceller toute sorte de choses restent encore aujourd’hui mal maîtrisées et par conséquent rarement utilisées. Cependant quelques experts semblent avoir développés un certain savoir en ce domaine.

Otojutsu : Regroupe l’utilisation de toutes les techniques liées au son. Quasiment inconnues par la grande majorité des shinobi. Peu de gens enseignent ce genre de techniques mais pour ceux y étant formés, elles se révèlent bien souvent être une arme mortelle.

Armes (précision de l’arme) : Permet de lancer des jutsus à travers une arme. Si vous souhaitez utiliser ce genre de techniques, il vous sera cependant demandé de choisir l’arme que vous désiré utiliser. (Intervient également en moindre partie lors de la résolution des combats impliquant votre arme.)

Tout shinobi commencera sa carrière avec l’une des deux compétences de ninjutsu affiliées à son village natal. Ce choix sera fait par l’aspirant lors de la création de son personnage. Voici les différents éléments primaires disponibles par villages :
Konoha : Terre et Feu
Kiri : Eau et vent
Suna : Terre et vent

Ceci vise uniquement à représenter l’affinité que possèdent les membres des différents villages vis-à-vis d’un élément. C’est pourquoi il vous sera demandé de choisir l’un des deux éléments primaires de votre village comme premier élément. Bien évidement cela ne vous engage en rien concernant le choix de l’éventuel second élément que pourrait bien maîtriser un jour votre personnage. (Ainsi un personnage originaire de Konoha ayant prit Katon comme élément primaire ne sera pas obligé de choisir Doton comme secondaire et pourra très bien choisir n’importe quel autre.). J'en profite pour ouvrir une petite parenthèse concernant la fusion entre deux éléments. Effectivement comme dans le manga, certains éléments pourront être fusionné pour en former un nouveau:

Katon / Doton : Kinton (métal)
Doton / Suiton : Mokuton (plante)
Suiton / Futon : Hyoton (glace)
Futon / Raiton : Hikari (lumière)
Raiton / Katon : Itsugi (ténèbres)

Voilà, nous donnerons plus de détails sur le sujet le moment venu. Les autres compétences avec lesquelles vous débuterez votre carrière sont Taijutsu et Genjustsu. Tous les étudiants recevront une formation de base dans ces compétences lors de leur passage à l’académie. Il vous serra bien évidement possible de vous spécialiser par la suite et de privilégiés tel ou tel apprentissage. Ainsi que d’apprendre un second élément et d’autres spécialisations tel que Fûinjutsu, médecine,… Les membres de clans se verront également attribuer une compétence propre liée à leurs pouvoirs héréditaires (plus d’information sur le sujet dans la section clan).

Vous devriez maintenant avoir une idée d’ensemble des différentes disciplines existantes. Bonne lecture pour la suite. (Je devrais dire courage. Moi non plus j’aime pas les règles mais faut bien y passer ^^).
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