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Souchiro Hamari
Mizukage
Souchiro Hamari


Nombre de messages : 161
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Date d'inscription : 30/07/2006

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MessageSujet: Caractéristiques   Caractéristiques EmptyDim 8 Oct - 12:27

Pour des raisons de facilité ainsi que par nécessité de comparer les talents des différents personnages, nous « décrirons » chacun d’entre eux par un ensemble de caractéristiques et de compétences. Nous allons ici commencer par nous intéresser au cas des caractéristiques. Ces dernières représentent en quelques sortes les aptitudes de votre personnage, le genre de choses pour lequel il est doué et celles pour lesquelles il l’est moins. En terme de jeu, elles serviront à mener à bien certain calcul nous permettant de résoudre des actions qui pourraient être sujette à interprétation (par exemple les combats). Mais au risque de me répéter souvent je voudrais commencer par signaler que sur ce forum, c’est le rp qui prédomine ainsi si nous ne pouvons pas faire autrement que d’associer un certains nombres de chiffres à un personnage, s’il vous plaît, voyez plus loin et essayez de vous baser sur le rôle play dans vos post plutôt que sur vos caractéristiques. Car de toute façon quoi qu’il arrive, caractéristiques ou pas, ce qui importera le plus dans toutes vos actions sera bel et bien votre rôle play. Ceci dit, passons tout de même à une petite description de ces différentes caractéristiques. Je suis certain que vous n’avez pas besoin de beaucoup d’explications afin de vous imaginer ce qu’elles peuvent bien représenter, mais par acquis de conscience, voici tout de même quelques mots explicatifs.

La Force : Représente la puissance musculaire d’un personnage. Elle vous permettra de porter des objets lourds, de gagner un bras de fer,… ou tout autre chose dans la vie de tout les jours qui pourrait demander un minimum de poigne.
En terme de jeu, elle interviendra dans tout ce qui concerne les éventuels blessures que peut causer un personnage en frappant un adversaire.

La Vitesse : Représente la vivacité d’un personnage, sa rapidité d’exécution ainsi que dans une certaine mesure, ses réflexes. Elle vous permettra de vous déplacer rapidement, d’éviter un coup,… ou tout ce qui requiert un peu de rapidité.
En terme de jeu, elle interviendra lors des déplacements, et lors d’une tentative visant à porter un coup ou encore à l’esquiver. Elle entrera également en compte dans le nombre d’actions que pourra exécuter un personnage en un round.

L’Endurance : Représente la capacité d’un personnage à supporter la fatigue, ainsi qu’a mieux résister aux blessures, ou encore à la douleur. Elle vous servira par exemple à courir un marathon et peut-être même à enchaîner sur vingt longueurs, si vous êtes un minimum doué. Ou qui sait, à devenir le vice champion régional du concours d’afond de saké !!! En fait, elle affectera tout ce qui peut demander de tenir un minimum la distance.
En terme de jeu, l’endurance interviendra sur le nombre de points de vie ainsi que sur la réduction des dégâts que pourrait subir votre personnage.

La Dextérité : Représente la précision d’un personnage, sa capacité à utiliser ses dix doigts et à le faire avec un minimum d’efficacité. Comme, manger avec des baguettes, gagner un concours de fléchettes, ou retirer ses chaussures sans les mains,…
En terme de jeu, la dextérité interviendra en partie sur vos tentatives de toucher un adversaire, ainsi que sur votre esquive. Elle déterminera également votre capacité à utiliser des armes tels des kunais mais aussi des Katanas ou autres armes de corps à corps.

L’Esprit : Représente la vivacité d’esprit d’un personnage, sa capacité d’analyse et d’anticipation. Elle vous sera utile pour détecter votre ami camouflé derrière un arbre qui tente de vous faire une blague, gagner une partie de go, ou encore anticiper les prochaines questions de l’examen,…
En terme de jeu, l’esprit interviendra sur l’initiative, le genjutsu, ainsi que le nombre de point d’actions.

Maintenant que vous savez ce que sont les caractéristiques, vous pouvez jeter un coup d’œil sur deux de vos « attributs » qu’elles affecteront directement, les points de vie et de chakra.

Points de vie : Les points de vie sont en fait une valeur fictive, représentant la résistance à la douleur et aux « blessures » que peut supporter votre personnage avant d’y succomber. Ils se calculeront comme suit : [20 + endurance/2 + (total de point de caractéristique)/10]. (Oui je sais, ça fait un peu peur comme ça de loin et sans lunette, mais pas de panique, se sont les modos qui calculent de toute façon^^)

Points de chakra : ces derniers représenteront votre réserve de chakra, la quantité que vous pourrez puiser dans vos ressources afin de lancer vos divers jutsu. Ils se calculeront comme suit : [(Total de points de caractéristiques) + 50] * 3.

Voilà vous avez maintenant une vision d’ensemble des différentes caractéristiques ainsi que de vos deux attributs principaux. Bonne lecture pour la suite.
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